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Phantasie Conquest Serie 1 - Todo List
Dim 15 Juin - 18:34 par Admin
Le développement de Phantasie Conquest Serie 1 s'éteint tout doucement, car devant la nécessité de refaire le coeur du code pour entreprendre de véritables progrès, mes pensées se tournent vers une nouvelle version, beaucoup plus ambitieuse.
Toutefois, avant d'aller plus loin, je souhaiterais faire ici une liste des développements à compléter pour considérer Phantasie Conquest v1 comme véritablement complet. Notez que la version actuelle est d'ores et déjà stable et jouable, elle n'est simplement pas aussi complète que je ne l'aurais ...
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MKLibZ : Mise à jour v0.4c
Sam 14 Juin - 2:11 par Admin
Voici une mise à jour probablement finale de MkLibZ, désormais en version v0.4c, qui affine simplement le comportement du programme dans des cas d'erreurs, désormais traités plus proprement.
La documentation est également légèrement retouchée pour plus de précision.
Bonne compilation !
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Pocket Duel Master : Version 2.20
Ven 13 Juin - 2:28 par Admin
Nouvelle et probablement unique mise à jour de Pocket DuelMaster. La version 2.20 se voit complétée d'un gestionnaire de clavier, pour ne plus faire planter le jeu en appuyant sur les mauvaises touches, un minimum.
Elle comporte également un principe d'affichage complèment indépendant de la performance de la calculatrice, le jeu a donc la même réactivité, que ce soit une HP48S ou une HP49G+, ou encore un émulateur pleine vitesse sur un PC rapide. Cette dernière fonctionalité semblait importante compte tenu de la variété des machines p...
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Phantasie Conquest sur HP49 ?
Mer 11 Juin - 15:31 par Admin
A la recherche d'un environnement de programmation plus complet, je me suis tourné vers Debug4x, qui semble apporter à peu près tout ce dont on peut souhaiter.
Il en a même un peu plus, puisqu'il permet de compiler certes pour HP48, mais aussi pour HP49, en utilisant le même code source.
Il n'en fallait pas davantage pour tenter un premier test, et vous pouvez consulter ici un premier screenshot (proof of concept).
On peut d'ailleurs y distinguer un premier problème : certaines calculatrices (ici la HP50g) ont un...
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Pocket DuelMaster pour HP 49 !
Mar 10 Juin - 6:58 par Admin
Voilà un rebondissement tout à fait inattendu. Profitant d'un code 100% User RPL, Pocket DuelMaster voit sa compatibilité étendue à de nombreuses nouvelles plate-formes, au prix d'un effort sommes toutes bien modeste (quelques manipulations sur les transferts ASCII et c'est pratiquement tout).
Cette version corrige aussi les ralentissements de l'écran de création, qui devient beaucoup plus réactif. Les HP49 ont un timer d'attente un peu plus long pour avoir le temps de lire les mes...
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Pocket DuelMaster v2.17
Lun 9 Juin - 11:33 par Admin
Une bonne surprise. Pocket DuelMaster est mon premier jeu sur HP48, réalisé en 1991. Pocket Duel Master a été réalisé entièrement en User RPL, car je ne disposais d'aucun ordinateur à l'époque, et il a connu un succès bien plus important que je n'aurais imaginé, peut-être par son aspect multi-joueurs.
C'est un jeu interactif, où les joueurs créent leurs personnages puis les font se battre en duel dans une arène. Il exige donc au minimum deux joueurs. Des tournois peuvent être organisés. Un système de points d'expériences permet de ...
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Quelques Benchmark
Dim 8 Juin - 17:29 par Admin
Afin d'avoir un code compréhensible, j'ai choisi dès le début d'utiliser des noms de variables intelligibles, me permettant de bien suivre l'information manipulée.
C'est globalement un bon choix, même si les contraintes de la programmation sur calculatrice m'imposent du coup d'avoir des variables globales portant ces noms (Je n'avais pas de PC donc pas d'outil de compilation à l'époque).
Une bonne conséquence, lors de la transformation des données en registre, j'ai simplement remplacé les variables par des méthodes portant les mêmes noms.
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Version 17 - Avec Compression
Sam 7 Juin - 22:40 par Admin
MkLibZ v0.4a a été mis à profit pour créer Phantasie Conquest Version 17, dont la nouveauté majeure est d'occuper moins d'espace mémoire (environ 55KiB) grâce à la compression.
Les performances restent cependant très bonnes, le compromis est donc très acceptable.
La stratégie de distribution a par conséquent changé : Core & Ressources sont fusionnés et il n'y a donc plus besoin d'installer qu'une seule Librairie. Celle-ci se chargera de créer automatiquement le répertoire du données du jeu au lancement.
L...
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MkLibZ v0.4 - avec compresseur intégré
Jeu 5 Juin - 2:54 par Admin
Quand on aime, on ne compte pas...
Voici venir la dernière version de MkLibZ, qui intègre cette fois-ci directement un compresseur par défaut, BZ.
Il est toujours possible d'utiliser un autre compresseur si on le souhaite, mais ce n'est plus obligatoire.
Le reste des contrôles est inchangé. La doc est à jour, complète, et plutôt simple.
Les futures versions de Phantasie Conquest utiliseront cet outil; j'ai fait un premier test et les résultats sont probants. La taille complète du jeux, Core+Ressourc...
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